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“WeCare公益计划”上线首批公益小游戏,《寻找守护者》教你如何斗“梅姨”

2019-12-13 来源 :公益时报  作者 : 张明敏

虽然后来被辟谣,在全民疯转的“寻找梅姨”背后,梅姨成为了一个符号。走失儿童的背后,是一条长长的利益链。日前(12月12日),微信小游戏联合腾讯公益宣布,推出17款公益小游戏,这也是自今年4月“WeCare公益计划”公布以来,第一批上线的公益小游戏。小游戏《寻找守护者》就是其中之一,一款关注拐卖儿童社会问题的小游戏。

据联合国儿童基金会的不完全统计,全球每年约有120万儿童被拐卖。在大多数情况下,这些孩子将面临被转卖、被伤害甚至被杀害的可能。

从买卖儿童的人贩子和中间人,到实际参与拐卖的犯罪团伙,每一环可能都有长相平凡但潜伏在孩子身边的“梅姨”。

AI守护者:跨过10年找到你

靠肉眼找出孩子,到底有多难?

“2015年,警方通过孩子画像带回了300余份疑似照片,组织走失家长进行辨认,确定了176个疑似对象,但最终无一命中。专案组还曾经尝试过用肉眼把十几万张疑似照片和走失儿童一张一张进行比对,但还是没能找出孩子。”

更难的是,找孩子往往一花就是十余年,走失的孩子长大了,我们记忆里的孩子却没有长大。如果不能找到拐卖中间人挖出线索,找人更是大海捞针,毫无头绪。

2018年,腾讯优图跨年龄人脸识别技术被介绍给了当时正在追踪多名被拐儿童的四川警方。这些孩子基本都在3岁以下,有的孩子甚至是在满月时就被拐卖了,距离走失的时间已经过去了10年。

此前,虽说接入优图技术的AI寻人已经有近2000例成功案例,但跨年龄人脸识别还没有成熟的算法模型,国际上当时也还没有成功跨越10年通过人脸识别技术找到失踪儿童的先例。

腾讯守护者计划安全专家李新和同事们收到照片之后,心头一沉,但仍决定一试。他们通过对0岁-18岁的人脸的成长变化进行模拟建模,生成大量可供学习的人脸样本,然后采用深度神经网络算法来学习这些人脸在成长过程中的复杂变化。经过了长达半年,成千上万次的模型训练和修正,最终用这一算法模型进行跨年龄人脸识别,准确率可达到96%以上。

不久,在第一次实际应用中,第一批被拐儿童被成功确认。随后,又找回了3个被拐的孩子。这些被找回的幸运孩子,对关注并投身打拐的中国守护者们来说,只是一个开始。

小游戏守护者:用10分钟,让10年的分离更少

当一个家庭走失了一个孩子,无力感是最大的敌人。在小游戏《寻找守护者》里,开发者石乐欧制造了许多游戏与现实的冲突,用一种和平的表达方式,悄悄地放大了那份无力感。你甚至需要细思才能“极恐”。

在9月成都TED ✖chengdu年度大会上,他秀出了两个数字:10分钟和10年。前者是通关《寻找守护者》小游戏其中一关的时间,后者是现实生活中找回一个走失孩子的时间。他们的差距往往会更大。

这样的冲突在小游戏里还有很多:你可以从上帝视角,去找寻场景中走失的小孩和奇奇怪怪的坏人,但现实生活中你只能漫无线索地在人海中寻找哪怕一丝希望。

更不要说,加上“团队作案”和“转移场景”这两个变量,你不仅要在人头攒动的火车站、路桥监控器镜头下苦苦扫视一遍又一遍,还要期望他们不要逃出天网的眼睛之外,以免从此错失寻回的线索。

“太难了”是玩家对游戏的普遍感受:上手很容易,但通关很难。而这也是石乐欧想看到的,“难”正是守护走失儿童这一主题该表达的核心信息。找不到孩子,找不到找到孩子的方式,是无数失亲家庭的困境,他们想让小游戏的用户也能更加接近真实地去体验这种无力感。

游戏中只是展现了现实寻人的冰山一角。而对无力感的艺术化表达、对游戏与现实的冲突感的运用,其背后是一场关于意识的战争——寻人实属不易,预防能够避免更多悲剧。

《寻找守护者》团队在调研中发现,有许多人对儿童走失都有着错误的认知,比如不到24小时就不能报案,比如走失了可以立即使用公安部儿童失踪信息紧急发布平台进行预警,再比如紧急发布平台的找回率居然有98%……

而这些信息单单用一篇文章或者几篇文章可能都没法去触动和教育那么多的用户,石乐欧团队想到了用找茬玩法的小游戏——找茬和寻人在机制上都很相似,都是在大场景中根据线索去找到一个目标元素,而且小游戏易于传播、能多角度、较深度体验的特点让教育成为了一种日常而简单的互动。

游戏的玩法在游戏界并不特别,但与公益场景的结合后带来的深层次的代入和触动却让人耳目一新——

游戏目前上线了8个关卡,关卡的设计都选择了儿童最易走失的不同场景。用户需在限定时间内完成找“人物”或“丢失物品”的任务。在游戏进行过程中,当找到特定元素时就会激活图鉴卡片,并在关卡结束时统一展示,用户可通过卡片更加详细地了解关于走失儿童的科普知识(走失原因、案例以及有效的寻人手段)。

守护者联盟:人间也值得

据腾讯守护者计划安全专家李新介绍,他们的团队还在不断优化跨年龄人脸识别模型,目前准确率已达到了99.80%以上,将挑战更大的年龄跨度,如今已经有了新的突破,找到了分别时间更久的孩子。在李新看来,人工智能等技术本身没有好坏之分,关键在于如何使用,如何使其更有温度。

而在开发者石乐欧看来,小游戏还没真正结合真实寻人,下一步可以考虑和官方的找回平台或者技术做结合。

尽管它的寻人力量还很微弱,但让拐卖者的招数变成被大家都熟知的套路,让更多人知道有这样的失踪信息紧急发布平台,让大家能够知道走失的可能原因、走失后的解决路径,也同样能够减少孩子走失的可能。

防止走失,跟找到走失儿童一样重要。

“希望每一位孩子都能平安健康地长大,这是我们在做创意之外和社会创新内容一个结合点。”“‘科技向善’应是技术应用者的本分,也是责任。”他们这样说道。优图AI实验室、小游戏开发者只是守护者联盟的新成员,还有很多的官方及民间力量也在不停找寻更加有效且高效的找回方式。

今年4月,微信小游戏推出“WeCare公益计划”,希望通过对公益小游戏开发团队提供支持,挖掘更多有“温度”的公益小游戏。目前,该计划已面向开发者征集了3期创意方案,共有超过200个制作团队提交了392份提审方案,最终有49份方案脱颖而出,成功入围。