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近日,“二十世纪初中国古文献四大发现展”在国家典籍博物馆开展,面向社会开放。为让年轻人亲近古籍,利用虚拟现实技术生动讲述展品故事成为此次展览的亮点。主办方联合字节跳动公益共同开发展览的“古籍寻游记”吸引了大量年轻群体观展,也引发大量青年网民的关注。 古籍作为珍贵的文化遗产,对于赓续文脉、坚定文化自信具有重要价值。殷商甲骨文、居延汉简、敦煌遗书、明清内阁大库档案是上世纪初中国古文献的“四大发现”,如今,年轻人却知之甚少。如何让古籍活化、让年轻人亲近古籍,一直是行业工作者思考和探索的重要内容之一。在字节跳动公益的推动下,“古籍寻游记”能够引发网民关注,归根结底是把握好了年轻人的审美偏好与表达习惯。 对青年网民话语生态分析显示,青年网民呈现出三个方面的习惯偏好:一是习惯用轻松的表达方式进行社交、学习;二是短视频时代,去文字化的表现方式日趋明显,带动了他们获取信息方式的改变;三是VR、AR等技术形式提升了网民对信息接收的要求,作为受众,他们对信息传递的“现场感”和“在场感”要求更高。 这三个习惯和偏好,决定了年轻人接受信息的内容、渠道和方式有别于以往。 首先,融入趣味故事、游戏玩法,采用喜闻乐见、雅俗共赏的呈现方式,能够引发网友兴趣,融入他们的日常生产生活。《古籍寻游记》让观众可以“穿越”到古代,成为汉代士卒、民国考古学家等角色,了解古籍背后的历史背景等知识。这类画面精致、互动元素丰富的虚拟现实应用在数字文博领域还不多见,因此,这种体验项目容易受到年轻人的欢迎。 其次,依托直播、游戏、剧本杀等渠道传播主流价值观被视为寓教于乐的新趋势,这也是字节跳动公益做出新尝试的原因。线上超现实的体验,正是基于这样的需求和偏好,满足了受众口味,是优秀传统文化借助虚拟现实技术“活起来”的重要探索。 再次,年轻人获取信息不光是通过资讯和书本,抖音这类短视频触达受众的能力不可小觑。“古籍寻游记”,不仅有实体体验区落地国家典籍博物馆线下展厅,以虚拟现实形式通过PICOVR设备平台,还以特别策划形式在抖音上进行推广,可在线看古籍展,裸眼看古籍主题VR,吸引大量年轻群体观展体验。 事实上,大到我国的数字文博建设,小到古籍活化探索,依然面临着一些不可忽视的挑战。比如,在古籍修复方面,就存在资金短缺、人才不足的问题,古籍修复有可能遭到损坏的风险,一些博物馆资源管理者可能会选择把古籍“捂住”,以确保安全。在古籍数字化方面,则面临着古籍数字资源开发与数字资源存储安全的困境。在古籍活化方面,低质量的活化不仅无法满足公众的需求,还有可能打击到相关从业者的信心。 当前,大型科技公司聚集了一大批技术人才,也有相当的公益资金,有能力也有意参与到文博数字化过程中。“古籍寻游记”就是以字节跳动为代表的科技公司参与古籍活化的代表案例。目前,字节跳动公益从古籍修复、古籍数字化、古籍活化三个方向积极投身古籍保护。除了像《古籍寻游记》这样的活化项目外,2021年6月,字节跳动与中国文物保护基金会成立古籍保护专项基金,用于国家图书馆等机构的古籍修复、人才培养,包括修复104册珍贵古籍(含永乐大典湖字册),培训100名古籍修复师等。 在古籍数字化方面,2022年3月17日,字节跳动与北京大学合作,共同研发古籍数字化平台“识典古籍”,目前上线古籍1100余部。今年2月8日,位列2021年国家古籍数字化工程首批项目第一位,由全国古籍整理出版规划领导小组规划指导,以北京大学—字节跳动数字人文开放实验室为基地,整合北京大学和字节跳动双方的力量组成联合设计与研发团队,完成的《永乐大典》高清影像数据库(第一辑)正式上线,免费面向公众开放。 未来,古籍传承中重要的环节就是做好古籍活化传承。如何将古籍里的一些原生场景通过AR方式复现出来,让更多人对古籍产生兴趣?有网民对此提出更高期待。如,以古籍记载为依据,复原传统服饰、再现古书中的餐饮,利用古籍中的描述再现古代生活与出行场景等。能否让这些创意变为现实,是古籍活化需要继续探索的新目标,当然这些目标的实现将依赖于社会组织、文博机构、技术型团队等多元合作。(皮磊) |